알함브라 (Alhambra)
알함브라는 건축가들을 고용해 자신의 궁전을 넓히는 경쟁 게임입니다. 네 종류의 통화로 공용 시장의 건물을 사고, 건물 종류별 보유 순위와 이어진 외벽으로 점수를 얻습니다. 값을 정확히 지불하면 행동을 더 할 수 있지만, 필요한 돈을 모으는 동안 원하는 건물이 먼저 팔릴 수 있습니다. 자금 관리와 구매 시점, 타일을 놓을 공간이 하나의 선택으로 이어지는 점이 핵심입니다.
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알함브라는 건축가들을 고용해 자신의 궁전을 넓히는 경쟁 게임입니다. 네 종류의 통화로 공용 시장의 건물을 사고, 건물 종류별 보유 순위와 이어진 외벽으로 점수를 얻습니다. 값을 정확히 지불하면 행동을 더 할 수 있지만, 필요한 돈을 모으는 동안 원하는 건물이 먼저 팔릴 수 있습니다. 자금 관리와 구매 시점, 타일을 놓을 공간이 하나의 선택으로 이어지는 점이 핵심입니다.
킹도미노는 군주가 되어 두 칸짜리 지형 타일을 이어 붙이고, 가장 높은 점수의 왕국을 만드는 게임입니다. 같은 지형을 넓게 연결하되 그 영역 안에 왕관이 있어야 점수를 얻습니다. 공개된 타일에 왕 말을 놓아 다음에 가져올 땅을 예약하는데, 선택한 타일의 위치가 다음 선택 순서까지 정합니다. 지금 필요한 땅, 먼저 고를 기회, 왕국의 남은 공간을 함께 살피는 것이 핵심입니다.
7원더스는 고대 도시의 지도자가 되어 건물과 불가사의를 발전시키는 카드 드래프팅 게임입니다. 모두가 동시에 카드 한 장을 선택하고 나머지를 이웃에게 넘기며, 생산 기반과 군사·과학·상업·문화의 성장을 도시의 승점으로 연결합니다.
도미니언은 군주가 되어 자신의 카드 덱을 키우고, 게임이 끝났을 때 가장 많은 승점을 얻는 경쟁 게임입니다. 공용 공급처에서 산 카드가 내 덱에 합류해 이후 차례의 선택지를 바꿉니다. 돈과 행동을 늘릴 카드에 투자할지, 당장은 손에서 도움이 되지 않는 승점 카드를 확보할지가 핵심입니다. 시작 조건은 같지만 구매의 누적으로 각자의 덱이 달라집니다. 여기서 설명하는 제품은 2016년 영문 제2판 기본 게임입니다. 초판의 왕국 카드 여섯 종류를 교체하고 한 종류를 추가했으며, 전체 왕국 카드 종류는 스물여섯 가지입니다. 최초 출시년도와 이 판본의 출시년도는 다릅니다. 도널드 X. 바카리노가 설계했으며, 게임 자체는 2009년 Spiel des Jahres 수상작입니다.
라스베가스는 카지노 방문객이 되어 주사위를 배치하고 게임 속 돈을 가장 많이 모으는 경쟁 게임입니다. 굴린 결과에서 숫자 하나를 고르면 그 숫자가 나온 주사위를 모두 같은 카지노에 놓습니다. 많이 놓는 것이 유리하지만, 다른 사람과 개수가 같아지면 함께 보상을 받지 못합니다. 따라서 큰 묶음으로 선점할지, 적은 주사위로 빈틈을 노릴지 결정하는 짧은 선택이 경쟁과 반전을 만듭니다.
루미큐브는 숫자와 색이 맞는 타일 조합을 만들어 자기 받침대를 먼저 비우는 경쟁 게임입니다. 처음에는 자기 타일만으로 등록해야 하지만, 이후에는 누구나 테이블에 놓인 조합을 분해하고 다시 연결할 수 있습니다. 내 타일을 내려놓는 길을 찾는 동시에 상대가 바꿔 놓은 공개 배열도 계속 살펴야 합니다.
모던 아트는 미술관을 운영하며 작품을 출품하고 낙찰받아 자금을 늘리는 경매 게임입니다. 같은 그림도 참가자들이 어떤 화가의 작품을 시장에 내놓느냐에 따라 정산 가치가 달라집니다. 싸게 사서 차익을 남기는 판단과, 다른 사람에게 팔아 현금을 확보하는 판단이 맞물립니다. 그림의 가격을 읽는 동시에 그 가격을 만드는 데 참여한다는 점이 핵심입니다.
코드네임은 두 정보기관의 팀장과 현장 요원이 되어 단어의 연관성을 추리하는 팀 대항 게임입니다. 팀장은 정답 배치를 보며 단어 하나와 숫자 하나로 단서를 주고, 팀원들은 그 뜻을 함께 해석해 자기 팀 요원을 상대보다 먼저 모두 찾아야 합니다. 여러 단어를 한 번에 연결하면 빠르게 앞설 수 있지만, 암살자를 선택하면 즉시 패배합니다. 서로의 연상을 말로 나누는 모임에 어울리며, 단서를 만드는 역할과 맞히는 역할의 부담이 다릅니다.
딕싯은 돌아가며 이야기꾼이 되어 그림에서 떠오르는 단서를 내고, 다른 사람들은 비슷한 그림을 제출한 뒤 이야기꾼의 카드를 찾는 개인 경쟁 게임입니다. 목표는 투표 결과로 점수를 쌓아 가장 앞서는 것입니다. 이야기꾼은 모두가 알아듣게 설명해도, 아무도 이해하지 못하게 말해도 점수를 얻지 못합니다. 일부에게는 통하고 일부에게는 다른 그림을 떠올리게 하는 표현이 경쟁의 중심이 됩니다. Jean-Louis Roubira가 디자인하고 Marie Cardouat가 그림을 그렸으며 Libellud가 출판했습니다. 2010년 독일 올해의 게임상인 Spiel des Jahres를 수상했습니다. 아래 설명은 그림 카드 84장, 투표 다이얼과 나무 토끼 말 각 8개, 점수 트랙·카드 자리·득점 안내가 있는 보드를 갖춘 2021 리프레시 기본판 기준입니다. 그림에는 정해진 이야기를 차례대로 따라가는 줄거리 대신 꿈같은 장면들이 담겨 있습니다.
저스트 원은 모두가 한 팀이 되어, 돌아가며 한 사람에게 비밀 단어를 맞히게 하는 협력 파티 게임입니다. 정답자를 제외한 사람들이 각자 짧은 힌트를 쓰지만 서로 의논할 수 없고, 같은 힌트가 나오면 그 힌트는 모두 사라집니다. 알아듣기 쉬운 단어를 쓸지, 다른 사람이 생각하지 않을 단어를 쓸지 고민하는 순간이 게임의 중심입니다. 개인별 순위를 가리는 대신 함께 맞힌 카드로 공동 기록을 남깁니다. 뤼도비크 루디와 브뤼노 소테르가 디자인하고 Repos Production이 출판한 이 게임은 2019년 독일 올해의 게임상인 Spiel des Jahres 본상을 받았습니다. 심사단은 낮은 진입 장벽과 단어를 함께 추리하는 교류를 평가했습니다. 수상 이력과 별개로 모임에 잘 맞는지를 결정하는 기준은 참가자들이 서로의 연상을 받아들이고, 힌트를 쓰고 해석하는 과정을 즐기는지에 있습니다.