캐스캐디아 (Cascadia)
태평양 북서부의 자연을 배경으로 서식지 타일과 야생동물 토큰을 가져와 자신만의 생태계를 만드는 타일 배치 게임입니다. 플레이어는 같은 지형을 연결해 넓은 생태 통로를 조성하는 동시에 곰·엘크·연어·매·여우마다 다른 배치 조건을 만족시키며 가장 높은 최종 점수를 목표로 합니다. 직접 공격이나 협상보다 공개된 타일·토큰 조합의 선점과 서식지 크기 경쟁을 중심으로 진행되는 개인 퍼즐형 경쟁 게임입니다.
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태평양 북서부의 자연을 배경으로 서식지 타일과 야생동물 토큰을 가져와 자신만의 생태계를 만드는 타일 배치 게임입니다. 플레이어는 같은 지형을 연결해 넓은 생태 통로를 조성하는 동시에 곰·엘크·연어·매·여우마다 다른 배치 조건을 만족시키며 가장 높은 최종 점수를 목표로 합니다. 직접 공격이나 협상보다 공개된 타일·토큰 조합의 선점과 서식지 크기 경쟁을 중심으로 진행되는 개인 퍼즐형 경쟁 게임입니다.
아그리콜라는 농부가 되어 밭과 목초지, 가축, 집과 가족을 키우고 가장 번영한 농장을 만드는 경쟁 전략 게임입니다. 가족 말을 공용 행동 칸에 놓아 농장을 발전시키지만, 수확 때마다 가족을 먹여야 하므로 성장과 식량 확보를 함께 계획해야 합니다. 직업·보조 설비 카드는 농장 운영의 방향을 바꾸며, 필요한 행동을 상대가 먼저 차지할 수 있어 직접 공격 없이도 치열한 자리 경쟁이 벌어집니다. 원작 Agricola는 2007년에 출시되었고, 공식 Agricola (Revised Edition)는 2016년에 나왔습니다. 한국에서 판매된 ‘아그리콜라 2017년 개정판’은 이 개정판 계열의 한국어 제품입니다. 원작은 기본 구성으로 5인까지 지원하지만 개정판 기본 구성은 4인까지이므로, 상자의 판본과 지원 인원을 함께 확인해야 합니다.
인류의 마지막 거점들을 위협하는 딥우드를 무대로, 플레이어들이 네 인물로 구성된 자유 용병단을 지휘하는 완전 협력형 다크 판타지 캠페인 게임입니다. 각 장은 선택과 조사 중심의 스토리 파트에서 단서를 모은 뒤, 정체를 숨긴 거대 적과 다단계 전투를 벌이는 인카운터 파트로 이어집니다. 공격에 더 많은 카드·주사위를 투입할수록 실패 위험도 커지는 전투와 사용한 능력의 재사용 시점을 조절하는 배틀플로 시스템이 협력 전술의 중심을 이룹니다.
선한 마을 팀은 서로 다른 인물 능력으로 얻은 정보를 조합해 악마를 찾아 처형하고, 악한 팀은 거짓 주장과 정보 교란으로 악마의 정체를 숨깁니다. 이야기꾼이 비밀 상태와 밤의 행동을 관리하며, 낮에는 공개·비공개 대화와 지명·투표가 이어지는 팀 기반 사회적 추론 게임입니다. 사망한 사람도 팀의 판단에 계속 참여하므로 초반의 죽음이 곧 플레이 중단으로 이어지지 않는 점이 핵심입니다.
독립 해양 연구소를 이끌며 미지의 해역을 탐사하고, 잠수 조사로 연구 성과를 모아 논문을 발표하고 해양 보전 사업을 추진하는 전략 게임입니다. 전문가를 영입해 행동 엔진을 확장하는 과정과 소나로 공동 지도를 만들어 가는 탐험이 맞물리며, 같은 해역의 선점 가능한 조사·보전·논문 공간을 놓고 경쟁합니다. 기본은 가장 높은 점수를 겨루는 경쟁형이지만, 공동 목표와 돌발 악재를 사용하는 협력 및 1인 모드도 공식 규칙에 포함됩니다.
20세기 초 빈의 작은 카페 겸 호텔을 운영하며 손님이 원하는 음식과 음료를 제공하고, 알맞은 객실에 투숙시켜 가장 많은 승점을 얻는 경쟁 전략 게임입니다. 매 라운드 굴린 주사위를 눈별로 모아 두고, 선택한 눈에 모인 주사위 수만큼 강해지는 행동을 사용하므로 행동의 효율과 경쟁자의 선택을 함께 계산해야 합니다. 직원 카드의 능력, 손님 보상, 객실 그룹 보너스를 연쇄해 7라운드 안에 호텔을 성장시키는 것이 핵심입니다.
라그나로크가 닥친 세 시대 동안 바이킹 부족을 이끌고 가장 많은 영광을 쌓는 경쟁 전략 게임입니다. 플레이어는 매 시대 카드 드래프트로 전투·퀘스트·업그레이드 계획을 세우고, 한정된 분노를 소비해 침공과 이동, 약탈을 수행합니다. 전투 승리뿐 아니라 명예로운 죽음과 라그나로크도 득점 기회가 되므로, 상대의 의도를 읽으며 승패 모두를 전략 자원으로 바꾸는 것이 핵심입니다. 2015년 출시된 영문 기본판(BLR001)의 게임 정보입니다. CMON은 2025년 5월 30일 Blood Rage의 권리 이전을 발표했습니다. 이후 Tycoon Games의 2판에는 다섯 번째 부족과 5인 플레이용 구성물이 포함됩니다. 제품명만 같은 상품으로 보기보다 판본과 포함된 부족을 확인해야 합니다.
19세기 중반 영국 더비셔의 쇠락한 귀족 가문을 맡아 저택을 복원하고, 하인을 운용하며, 사교계의 명망을 되찾는 경쟁 전략 게임입니다. 저택 타일로 행사를 열고 손님의 요구에 맞는 하인을 배치해 돈·평판·새 인맥을 얻으며, 계절마다 공개되는 관심 분야에 맞춰 페어차일드 남매와의 구혼 경쟁에도 대비합니다. 최종적으로 저택, 신사·숙녀 카드, 목표, 평판, 하인과 자산에서 가장 많은 승점을 얻은 가문이 승리합니다. 핵심은 시설 하나를 구입하는 것으로 행동이 완성되지 않는다는 점입니다. 그 시설에 맞는 손님, 손님을 모실 하인, 행사와 손님의 지위에 걸맞은 평판까지 갖추어야 합니다. 손님을 통해 마련한 돈으로 저택을 확충하고, 높아진 평판으로 더 격식 있는 행사를 여는 연결 구조 속에서 가문의 사교 일정을 운영합니다.
20세기 초 뉴질랜드 남섬의 목장주가 되어 양 떼를 개량하고 웰링턴과 해외 교역소에 납품해 가장 많은 승점을 얻는 경쟁 전략 게임입니다. 갈림길이 있는 이동 경로와 덱 빌딩, 일꾼 전문화, 건물 건설, 양털 깎기, 항해가 맞물리며, 손에 잡힌 서로 다른 품종의 조합이 수입과 배송 능력을 좌우합니다. 다른 플레이어의 건물에 통행료를 내고 한정된 시장·항만관리자·보너스를 선점하지만 직접 공격보다는 효율 경쟁의 비중이 큽니다. 기존 《그레이트 웨스턴 트레일》이나 2판을 소유하지 않아도 이 상자만으로 즐길 수 있는 독립 게임입니다.
플레이어는 1761년 일본 히메지성을 섬기는 작은 가문의 당주가 되어, 궁정의 영향력을 넓히고 정원사·무사·궁정 관리를 적재적소에 배치해 가장 많은 가문 점수를 얻어야 합니다. 세 가지 색의 주사위를 다리 양끝에서 선택해 행동 칸에 놓는 드래프팅·주사위 배치가 중심이며, 단 3라운드 9턴 동안 자원 획득과 연쇄 행동을 촘촘하게 연결합니다. 한정된 공용 행동 칸과 주사위를 두고 경쟁하는 대결형 전략 게임으로, 직접 공격보다 선점과 주사위 선택을 통한 간접 상호작용이 강합니다. 백로성의 핵심 발상은 적은 행동으로 자원 확보와 가문 구성원의 진출을 함께 해결하는 데 있습니다. 낮은 주사위의 등불 보상과 높은 주사위의 동전 이익을 비교하고, 궁정 진출로 개인 행동 카드와 이후 수입을 바꾸며 다음 선택을 준비합니다. 말을 보내 얻을 종료 점수뿐 아니라 그 배치가 다음 자원 확보에 어떤 길을 여는지도 함께 살펴야 합니다.