19세기 미국의 목장주가 되어 텍사스에서 캔자스시티까지 소 떼를 몰고, 서로 다른 품종의 가치가 높은 무리를 철도로 출하해 돈과 승점을 얻는 경쟁 전략 게임입니다. 분기형 이동 경로 위의 건물 행동, 소 카드 덱 구축, 직원 고용과 철도 전진이 서로 맞물리며, 같은 길을 여러 차례 순환할수록 개인 엔진이 강화됩니다. 직접적인 전투보다 건물 위치 선점, 노동시장과 소 시장 경쟁, 상대 건물의 통행료, 게임 종료 속도 조절을 통해 견제합니다.
핵심 발상은 소 떼를 카드 덱으로 표현하고, 이동 경로의 건물에서 덱과 사업 기반을 함께 키우는 데 있습니다. 좋은 소를 확보하는 것과 그 소가 납품 순간 손에 잡히게 만드는 것은 서로 다른 과제입니다. 목수는 개인 건물로 다음 순환의 행동 지점을 바꾸고, 카우보이는 소 구매 효율을 높이며, 기관사는 철도 운송을 뒷받침합니다. 직원 전문화와 이동 속도를 어떻게 연결하느냐에 따라 서로 다른 운영 경로가 만들어집니다.
연령은 Asmodee의 원판 안내를 기준으로 합니다. 한국어판 판매처는 만 14세 이상·70–150분으로, Asmodee 독일은 75분 이상, 미국은 평균 2시간으로 안내합니다. 기본정보의 시간 범위와 추천 인원은 기존 BGG 기준 저장값이며 현재 집계는 재확인되지 않았습니다. 평점은 기존 코지온 편집평점으로, 평가 척도와 최초 평가일이 확인되지 않았으며 BGG 평균과 합산한 값은 아닙니다.
기어록 영웅들이 매일의 조우를 돌파하며 성장하고, 제한된 날짜 안에 에본하트의 폭군을 쓰러뜨리는 완전 협력형 주사위 빌딩 RPG입니다. 플레이어는 서로 다른 영웅을 맡아 기술과 능력치를 발전시키며 원정대를 완성합니다. 동료의 역할, 다음 전투의 위험, 최종전에 필요한 준비를 함께 판단하는 과정이 모험의 중심입니다.
서로 다른 능력을 지닌 14개 종족 가운데 하나를 이끌고, 육각형 지형을 고향 환경으로 개간해 건물을 세우며 가장 발전한 세력을 만드는 경쟁 전략 게임입니다. 건물 경제, 테라포밍과 항해 기술, 세 개의 그릇을 순환하는 마력, 네 종교 트랙이 하나의 빡빡한 자원 운용 체계로 맞물립니다. 상대와 가까우면 확장이 막히지만 건설과 업그레이드 때 마력을 얻을 수 있어, 직접 공격 없이도 자리 선점과 타이밍 경쟁이 치열합니다.
중세 프랑스에서 추종자를 모으고 뽑아 행동을 설계하며, 교역·건설·학문·공공사업을 통해 가장 높은 영향력을 확보하는 경쟁 전략 게임입니다. 플레이어는 지역의 생산과 교역을 발전시키는 역할을 맡고, 주화와 상품을 모으거나 교역소와 시민 타일의 가치를 높여 최종 점수를 겨룹니다. 직업별 추종자는 행동 칸을 채우는 일꾼인 동시에 다음 라운드의 추첨 결과를 바꾸는 자원이어서, 누구를 영입하고 언제 주머니에서 내보낼지가 성장 방향을 결정합니다.
행동을 늘리려고 특정 직업을 영입하면 그 직업이 다시 뽑힐 가능성도 커집니다. 즉시 보상과 주머니 구성의 장기 효율을 함께 살피고, 기술과 추가 구역으로 필요한 조합을 조절하는 것이 핵심입니다. 한국어판 합본팩의 기본 게임을 중심으로 이해할 수 있으며, 원판은 2023년 8판부터 5인용 구성물이 기본판에 포함됩니다.
서로 완전히 다른 세력들이 우드랜드의 지배권을 놓고 경쟁하는 비대칭 전략 전쟁 게임입니다. 고양이 후작은 생산망을 확장하고, 이어리 왕조는 명령을 끊김 없이 수행하며, 우드랜드 연합은 민심과 반란을 키우고, 방랑자는 아이템과 관계를 이용해 독자적으로 성장합니다. 각자 다른 방식으로 승점을 얻지만 같은 지도와 카드를 공유하므로, 선두를 견제할 시점과 상대 세력의 득점 구조를 읽는 능력이 승패를 좌우합니다.
1930년의 대체 역사 알프스에서 국가별 발전 회사를 경영하며 댐·도관·발전소를 건설하고, 물을 흘려 수력 에너지를 생산해 가장 많은 승점을 얻는 경쟁 게임입니다. 워커 배치로 행동을 선점하는 동시에 건설 휠에 투입한 중장비와 기술이 한동안 묶이므로, 기반 시설의 위치뿐 아니라 자원 회수 시점까지 계획해야 합니다. 물은 생산 후에도 하류로 계속 흐르기 때문에 상류를 막는 경쟁, 상대 도관의 유료 이용, 하류에서 흘러온 물의 재활용이 하나의 강한 상호작용 구조를 만듭니다.
마법 기사 한 명을 맡아 매번 새롭게 펼쳐지는 아틀란티스 제국의 변방을 탐험하고, 적과 도시를 정복하며 명성과 능력을 키우는 장편 판타지 전략 게임입니다. 이동·교섭·공격·방어·치유에 같은 손패를 배분하는 다목적 카드 운용과 덱 빌딩이 결합되어, 제한된 카드에서 행동 순서를 찾아내는 퍼즐이 핵심입니다. 시나리오에 따라 솔로·경쟁·협력·팀전을 즐길 수 있으며, 솔로와 협력에서 사용하는 더미 플레이어는 상대 영웅이 아니라 라운드의 시간 압박을 만드는 장치입니다.
기본정보와 아래 진행 개요는 2011년 기본판 Mage Knight Board Game(BGG ID 96848)의 규칙을 중심으로 합니다. 얼티밋 에디션은 기본 게임과 The Lost Legion, Krang, Shades of Tezla를 합친 별도 제품이며, 공식 제품 소개는 1~5인 지원으로 안내합니다. 확장 시나리오를 선택하면 그 시나리오의 준비와 종료 조건을 함께 확인해야 합니다.
윙스팬 한국어판 기본판에서 플레이어는 조류 연구자와 탐조가가 되어 자신의 야생동물 보호구역에 새를 유치하고 가장 높은 점수를 얻어야 합니다. 숲·초원·습지에 놓은 새들의 능력이 먹이 획득, 알 낳기, 카드 뽑기 행동과 연결되면서 점점 강력한 엔진을 형성합니다. 상대를 직접 공격하기보다는 공개 카드와 먹이 주사위, 라운드 목표를 두고 간접적으로 경쟁하는 전략 게임입니다.
크로키놀은 원형 목재 보드 위에서 원반을 손가락으로 튕겨 중앙의 고득점 구역에 남기고 상대 원반을 바깥 도랑으로 밀어내는 전통 캐나다 덱스터리 게임입니다. 플레이어는 개인 선수 또는 두 사람으로 이루어진 팀의 일원으로 참여하며, 라운드마다 양측 원반 점수를 비교해 승점을 얻습니다. 상대 원반이 남아 있으면 그 원반과의 접촉이 요구되므로, 정교한 득점 사격과 공격·방어를 겸하는 충돌 사격이 교차합니다.
복잡한 카드 효과 대신 실제 손기술이 계획의 실행 수단이 됩니다. 중앙 구멍을 노리는 직선 사격, 상대 원반을 쳐내는 테이크아웃, 자기 원반을 밀어 올리는 조합 사격, 기둥을 이용한 반사각을 판단합니다. 같은 목표를 선택해도 힘과 접촉 지점에 따라 결과가 달라져, 좋은 수를 생각하는 능력과 그 수를 손으로 구현하는 능력이 함께 시험됩니다.
크로키놀은 제작사마다 보드와 첨부 규칙이 다른 전통 게임입니다. 아래 진행은 월드 크로키놀 챔피언십(WCC)의 손가락 경기 규칙을 기준으로 하며, 제품 식별은 코리아보드게임즈 한국 유통판을 따릅니다. 기본정보의 연령과 시간은 일반 소개 제원이며 대회 참가 자격이나 경기 제한 시간이 아닙니다. 준비·설명 시간은 별도로 생각해야 합니다. 표시 평점은 코지온 편집 점수이며 BGG 이용자 평균과는 구별됩니다.
전기차 공장의 신입 관리자가 되어 설계 도면, 자동차 부품, 조립 라인, 시험 주행과 직원 교육을 하나의 생산 흐름으로 연결하고 가장 많은 생산 점수(PP)를 얻는 경쟁 전략 게임입니다. 플레이어는 매일 하나의 부서를 선택해 제한된 근무 시간을 쓰며, 다른 직원과 작업 공간·부품·설계·완성차를 두고 경쟁하는 동시에 공동 생산 라인의 변화도 활용해야 합니다. 공장장 산드라의 평가와 정기 회의에 대비하면서 단기적인 생산 효율과 장기적인 인증·업그레이드 계획 사이의 균형을 잡는 것이 핵심입니다.