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ZALNAS 원본 콘텐츠를 검수 후 Boardgame CozyOn에 발행합니다.
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가이아 프로젝트 (Gaia Project)

14개 비대칭 외계 종족 중 하나를 이끌고 행성을 테라포밍해 광산을 세우고, 건물을 발전시키며, 연방과 기술 체계를 구축해 가장 많은 승점을 얻는 중량급 전략 게임입니다. 자원 생산과 파워 순환, 여섯 연구 분야, 가이아 프로젝트가 서로 맞물려 매 라운드 장기적인 투자 순서를 고민하게 합니다. 직접 공격은 없지만 지도 선점, 공용 행동, 기술 타일과 상대 건물에서 얻는 파워 때문에 경쟁과 상호작용이 꾸준히 발생합니다. 가이아 프로젝트는 2017년 출시된 기본 게임입니다. 진행 설명은 Capstone Games가 제공하는 기본판 영문 규칙서를 기준으로 합니다. 원 제작사는 Feuerland Spiele이며, 언어별 유통사와 상품 가격은 서로 다를 수 있습니다.

글룸헤이븐: 사자의 턱 (Gloomhaven: Jaws of the Lion) 썸네일

글룸헤이븐: 사자의 턱 (Gloomhaven: Jaws of the Lion)

각자 고유 능력을 지닌 용병이 되어 글룸헤이븐 도심의 연쇄 실종 사건을 추적하는 1~4인 완전 협력 캠페인 게임입니다. 매 라운드 능력 카드 2장을 동시에 선택하고 한 장의 위쪽 행동과 다른 한 장의 아래쪽 행동을 조합해 이동·공격·지원합니다. 손패는 행동 수단이면서 남은 활동 시간과 생존을 좌우하는 자원입니다. 주사위 대신 공격 보정 카드 덱을 사용하고 캐릭터 성장과 분기형 시나리오를 결합해, 불확실성 속에서 파티의 전술적 합의와 장기적인 자원 관리가 중요해집니다. 강력한 소실 행동으로 당장의 위기를 해결하면 이후 사용할 카드가 줄어듭니다. 따라서 이동 거리, 행동 순서, 적의 예상 경로, 휴식 시점과 시나리오 목표를 함께 살펴야 합니다. 한 번의 큰 공격보다 임무를 마칠 때까지 필요한 행동을 남기는 판단이 중요한 전술 퍼즐이며, 각자의 카드 선택을 동료의 계획과 맞추는 과정이 협력의 중심이 됩니다.

버건디의 성 (The Castles of Burgundy) 썸네일

버건디의 성 (The Castles of Burgundy)

15세기 부르고뉴의 공작이 되어 육각형 영지를 확장하고, 농업·도시 건설·광산·학문·교역을 통해 가장 많은 승점을 얻는 전략 게임입니다. 매 라운드 굴린 두 주사위를 타일 확보와 배치, 상품 판매, 일꾼 획득에 배분하며, 일꾼으로 눈금을 보정해 우연을 계획으로 바꾸는 과정이 핵심입니다. 각자의 영지를 발전시키지만 중앙 공급처의 타일, 상품, 보너스와 차례 순서를 함께 다투므로 상대의 필요와 선점 시점을 읽는 간접 경쟁이 중요합니다.

트와일라잇 스트러글 (Twilight Struggle) 썸네일

트와일라잇 스트러글 (Twilight Struggle)

미국과 소련을 맡은 두 플레이어가 1945년부터 1989년까지 세계 각국에 영향력을 확장하며 냉전의 주도권을 다투는 카드 주도형 전략 게임입니다. 한 장의 카드를 역사적 사건 또는 작전 점수로 사용해 영향력 배치, 재편성, 쿠데타, 우주 경쟁을 수행하지만 상대 진영의 카드를 작전에 쓰면 그 사건이 발동할 수 있어 매번 손실과 이득을 함께 계산해야 합니다. 지역별 세력 구도를 승점으로 바꾸면서도 DEFCON 악화에 따른 핵전쟁 패배를 피해야 하는, 직접 대립과 장기적 카드 관리가 중심인 2인 전용 게임입니다.

슬레이 더 스파이어: 보드게임 (Slay the Spire: The Board Game) 썸네일

슬레이 더 스파이어: 보드게임 (Slay the Spire: The Board Game)

각자 고유한 영웅과 작은 시작 덱을 맡아 첨탑의 경로를 함께 오르고, 전투·사건·상점에서 얻은 카드와 유물로 덱을 강화하는 1~4인 협력 덱빌딩 게임입니다. 모든 플레이어가 동시에 카드를 운용하지만 적의 행과 공격 대상을 함께 관리해야 하므로, 개인 빌드의 완성과 파티 전체의 생존 계획이 맞물립니다. 정한 마지막 액트의 보스를 쓰러뜨리면 승리하고, 기본 규칙에서는 누구든 체력이 0이 되면 파티 전체가 즉시 패배합니다.

프로스트헤이븐 (Frosthaven) 썸네일

프로스트헤이븐 (Frosthaven)

혹한의 북부 전초기지를 지키는 용병단이 되어 육각형 전장에서 협력 전투를 수행하고, 시나리오 사이에는 자원을 활용해 정착지를 발전시키는 대형 캠페인 게임입니다. 각자 두 장의 능력 카드를 동시에 선택해 한 장의 위쪽 행동과 다른 한 장의 아래쪽 행동을 조합하며, 제한된 손패가 행동 선택지이자 시나리오 전체를 버틸 수 있는 활동 시간이 됩니다. 개인 캐릭터의 성장과 은퇴, 분기형 이야기, 계절·달력·건물 시스템이 맞물려 일행의 선택을 장기적인 캠페인 변화로 축적합니다.

반지의 제왕: 가운데땅에서의 대결 (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) 썸네일

반지의 제왕: 가운데땅에서의 대결 (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth)

반지 원정대와 사우론으로 나뉜 두 플레이어가 공개 카드 배열에서 번갈아 카드를 선택하며 반지 원정, 종족의 지지, 가운데땅 정복이라는 세 전선을 동시에 다투는 2인 전용 전략 게임입니다. 카드를 가져가 기술과 경제를 갖추거나 병력을 배치하고, 동맹을 맺고, 추격 트랙을 움직이는 선택이 서로 연결됩니다. 세 가지 즉시 승리 조건 중 하나를 먼저 달성해야 하므로 상대가 노리는 카드와 다음에 공개될 카드까지 계산하는 직접적인 견제가 핵심입니다. 짧은 대결 안에서 서로의 선택을 읽고 막는 두 사람에게 어울리며, 첫 판에는 카드 효과와 함께 세 승리 조건을 익히는 것이 중요합니다.

쓰루 디 에이지스: 문명에 관한 새로운 이야기 (Through the Ages: A New Story of Civilization) 썸네일

쓰루 디 에이지스: 문명에 관한 새로운 이야기 (Through the Ages: A New Story of Civilization)

고대에서 현대까지 농장·광산·도시·과학·정부·군대를 발전시켜 가장 많은 문화 점수를 남기는 경쟁형 문명 건설 게임입니다. 중앙 카드 열에서 기술, 지도자, 불가사의를 선택하고 제한된 시민·군사 행동과 인구, 식량, 자원, 과학을 연결해 장기적인 생산 체계를 만듭니다. 지도 없이 진행되지만 군사력과 정치 카드가 상대의 약점을 직접 압박하므로 내정의 효율과 방어력을 함께 관리해야 합니다.

7원더스 대결 (7 Wonders Duel) 썸네일

7원더스 대결 (7 Wonders Duel)

고대 문명의 지도자가 되어 3시대에 걸쳐 건물과 불가사의를 건설하고, 군사·과학·시민 점수 가운데 유리한 승리 경로를 개척하는 2인 전용 문명 건설 게임입니다. 서로 겹쳐 놓인 공개·비공개 카드 중 가려지지 않은 카드만 번갈아 선택하므로, 내 도시를 성장시키는 일과 상대에게 중요한 카드를 열어 주지 않는 일이 맞물립니다. 군사 또는 과학 우위로 즉시 승리할 수 있어 마지막 점수 계산에 앞서 상대의 위협에도 대응해야 합니다.

이클립스: 두 번째 여명 (Eclipse: Second Dawn for the Galaxy) 썸네일

이클립스: 두 번째 여명 (Eclipse: Second Dawn for the Galaxy)

각자 인간 또는 외계 문명을 이끌고 항성계를 탐사·지배하며 기술을 연구하고 함선을 설계해 가장 많은 승점을 얻는 경쟁형 우주 전략 게임입니다. 탐사·확장·자원 개발·적 세력 제거를 결합한 4X 구조에서, 행동과 영토 지배에 사용하는 영향력 디스크가 문명의 유지비까지 결정합니다. 경제 성장과 군비 증강의 균형, 종족별 능력, 상대의 함대와 국경을 함께 판단해야 하며 전투에는 주사위의 변동성이 있습니다.