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ZALNAS 원본 콘텐츠를 검수 후 Boardgame CozyOn에 발행합니다.
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티칼 (Tikal)

티칼은 탐험대를 이끌고 밀림의 지도를 넓히면서 신전과 보물을 확보하는 경쟁 게임입니다. 제한된 행동 포인트를 대원 투입, 이동, 발굴에 나누어 쓰고, 정산 때 유리한 위치를 차지해 가장 많은 점수를 모으는 것이 목표입니다. 신전을 높여도 그 신전이 내 소유가 되지는 않습니다. 발견한 장소의 가치와 그곳을 지킬 탐험대의 배치를 함께 생각하는 것이 핵심입니다.

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팬데믹 (Pandemic)

팬데믹은 서로 다른 능력을 가진 질병 대응 전문가들이 세계 지도를 이동하며 네 질병의 치료제를 개발하는 협력 보드게임입니다. 도시의 감염을 줄여 시간을 벌고, 치료제에 필요한 같은 색 도시 카드를 한 사람에게 모아 공동 목표를 완성합니다. 누구의 점수가 높은지를 겨루는 대신 팀 전체가 함께 승리하거나 패배합니다. 핵심은 눈앞의 위기를 진정시키는 일과 승리에 필요한 연구를 함께 진척시키는 데 있습니다. 감염된 도시를 찾아다니기만 하면 카드 더미가 소진되고, 카드 수집에만 집중하면 연쇄 확산을 막기 어렵습니다. 팀은 지금 필요한 대응과 다음 차례에 가능한 치료제 개발을 비교하며 제한된 행동을 배분합니다. 규칙과 구성물 설명은 Z-Man Games의 현행 영문 기본판 ZM7101을 기준으로 합니다. 역할 카드와 말이 각각 일곱 개 들어 있는 2013년 신판 계열이며, 게임 자체의 최초 출시년도와 판매 판본은 구분합니다. 별도의 확장 없이 한 판의 승패가 완결되는 제품으로, 레거시 시리즈나 Hot Zone과는 다른 게임입니다.

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티켓 투 라이드 (Ticket to Ride)

티켓 투 라이드는 북미 지도 위에서 기차 여행의 경로를 만드는 경쟁 게임입니다. 플레이어는 같은 색 기차 카드를 모아 도시 사이의 노선을 차지하고, 자신만 아는 목적지 카드의 두 도시를 연결해 가장 높은 점수를 노립니다. 카드를 가져오는 차례에는 노선을 차지할 수 없으므로, 더 좋은 카드 조합을 기다리는 동안 필요한 길을 상대에게 빼앗길 수 있습니다. 손에 모은 카드와 공동 지도 위의 빈 노선 사이에서 언제 계획을 실행할지 결정하는 것이 핵심입니다.

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스플렌더 (Splendor)

스플렌더는 르네상스 시대의 보석 상인이 되어 개발 카드와 귀족의 후원으로 명성을 쌓는 경쟁 게임입니다. 공용 보석을 가져와 카드를 사고, 구입한 카드의 보너스로 다음 구매 비용을 줄입니다. 성장에 투자할지 당장 점수를 확보할지 판단하면서, 같은 시장을 이용하는 상대보다 유리한 구매 기회를 먼저 차지하는 것이 핵심입니다.

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하나비 (Hanabi)

하나비는 자신의 카드 앞면을 보지 못하는 불꽃놀이 제작자들이 서로 단서를 주며 공동의 불꽃놀이를 완성하는 협력 카드 게임입니다. 다른 사람의 카드는 보이지만, 정작 자신이 낼 카드는 색과 숫자에 관한 정보를 받아 판단해야 합니다. 목표는 다섯 색의 카드를 각각 1부터 5까지 순서대로 놓는 것입니다. 무엇을 알고 있는지뿐 아니라 동료가 무엇을 알고 있는지도 살펴야 하므로, 제한된 말을 신중하게 주고받는 과정이 게임의 중심이 됩니다. 게임 자체와 판매 제품은 구분할 필요가 있습니다. 작가 Antoine Bauza의 작품 목록은 Hanabi-Ikebana와 단독 Hanabi를 서로 다른 연도에 기록합니다. 여기서는 Cocktail Games의 프랑스어 카드 기본판, 제품코드 HAC와 공식 상품 페이지에 연결된 ©2019 규칙서를 기준으로 설명합니다. 규칙서의 저작권 연도가 게임의 최초 출시연도나 현행 상자의 발매연도를 뜻하지는 않습니다. Hanabi grands feux나 Deluxe 제품의 추가 구성과 규칙은 이 기본판의 설명에 섞지 않습니다.

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카탄: 도시와 기사 확장판 (CATAN: Cities & Knights)

카탄: 도시와 기사는 기본 카탄에 기사와 야만인 침공, 세 분야의 도시 발전을 더하는 확장입니다. 플레이어는 개척자로서 섬을 함께 지키는 한편, 교역과 건설로 자기 세력을 키우고 대도시를 선점해 승리를 겨룹니다. 함께 방어했다고 함께 이기는 것은 아니며, 자기 차례에 13점 이상을 확보한 한 사람이 승리합니다. 도시와 기사 확장판은 독립 게임이 아니므로 기본판이 필요합니다. 기본 카탄의 생산과 교역이 익숙해진 뒤 도시를 발전시키면서 야만인의 침공을 막고, 다른 플레이어를 더 다양한 전략으로 견제하는 재미를 느끼고 싶다면 좋은 선택이 될 수 있습니다. 

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카르카손 (Carcassonne)

카르카손은 타일로 도시와 길을 연결하고, 사람 모양의 말인 미플을 놓아 점수를 얻는 보드게임입니다. 플레이어는 함께 중세 풍경을 만들면서 자신이 차지한 지형에서 점수를 모으며, 최종 정산까지 합친 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 간단한 차례 안에서 미플을 빨리 돌려받을지, 큰 도시를 키울지, 상대와 점수를 함께 받을지 고민하는 재미가 있습니다.

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카탄 (CATAN)

카탄 플레이어는 미지의 섬에 정착한 개척자가 되어 도로망을 뻗고 정착지를 도시로 성장시킵니다. 목표는 자원을 가장 많이 쌓는 것이 아니라, 생산된 자원을 필요한 조합으로 바꾸어 자기 차례에 승점 10점에 먼저 도달하는 것입니다. 모든 플레이어가 하나의 주사위 결과를 공유하지만 누가 무엇을 얻는지는 건물이 닿은 지형과 숫자에 따라 달라집니다. 이 차이가 부족한 자원을 만들고, 부족함이 다시 플레이어 사이의 공개 거래를 움직입니다. 따라서 핵심 질문은 매 차례 무엇을 건설할지만이 아닙니다. 시작할 때 어느 숫자와 자원을 확보할지, 도로를 어느 교차점까지 이을지, 지금 상대에게 자원을 건네는 거래가 내 계획을 얼마나 앞당기는지를 함께 살펴야 합니다. 주사위 운은 분명 존재하지만 숫자를 분산하고 여러 종류의 자원에 닿으며 항구를 확보하는 방식으로 위험을 조절할 여지가 있습니다. 반면 생산이 오랫동안 빗나가거나 다른 플레이어가 길목을 먼저 차지하면 회복이 쉽지 않으므로, 무작위성을 거의 허용하지 않는 모임에는 맞지 않을 수 있습니다.

테라포밍 마스 (Terraforming Mars) 썸네일

테라포밍 마스 (Terraforming Mars)

거대 기업을 운영하며 화성의 기온·산소 농도·해양을 사람이 살 수 있는 수준으로 바꾸는 전략 게임입니다. 코리아보드게임즈 한국어판 기본 게임에서 플레이어는 프로젝트 카드와 지도 개발을 통해 생산 엔진, 즉 자원 생산과 카드 효과가 서로 이어지는 체계를 구축합니다. 모든 기업이 같은 행성을 개발하지만 가장 큰 이익과 명성을 얻는 기업은 하나뿐이며, 공동 목표를 얼마나 빠르게 진전시킬지와 엔진을 더 키울 시간을 확보할지가 매 세대의 핵심 판단입니다.

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아크 노바 (Ark Nova)

현대적이고 과학적으로 운영되는 동물원을 설계해 매력도와 보전 성과를 함께 높이는 1~4인용 고난도 전략 게임입니다. 다섯 장의 액션 카드가 놓인 위치에 따라 행동 강도가 달라지며, 우리와 시설을 배치하고 동물·후원자·보전 프로젝트 카드를 연결해 동물원을 발전시킵니다. 매력도와 보전 점수라는 서로 반대 방향의 두 트랙을 함께 전진시켜 가장 높은 최종 점수를 얻는 것이 목표입니다.