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ZALNAS 원본 콘텐츠를 검수 후 Boardgame CozyOn에 발행합니다.
푸드 체인 매그네이트 (Food Chain Magnate) 썸네일

푸드 체인 매그네이트 (Food Chain Magnate)

각자 패스트푸드 체인의 CEO가 되어 직원을 고용·훈련하고, 광고로 주민의 수요를 만든 뒤 가장 경쟁력 있는 가격과 입지로 음식을 판매해 현금을 모으는 고난도 경제 전략 게임입니다. 카드로 구성한 회사 조직과 모듈식 도시 지도가 긴밀하게 맞물리며, 같은 고객을 두고 가격·거리·재고·차례 순서를 계산하는 직접 경쟁이 중심을 이룹니다. 은행 자금이 두 번째로 소진된 라운드의 저녁 단계를 마친 뒤 가장 많은 현금을 가진 플레이어가 승리합니다.

혁신의 시대 (Age of Innovation) 썸네일

혁신의 시대 (Age of Innovation)

플레이어가 서로 다른 세력을 이끌고 육각형 지형을 고향 지형으로 변환해 건물을 세우며, 연결된 건물들을 도시로 발전시켜 가장 많은 승점을 얻는 고중량 전략 게임입니다. 건물 경제, 파워 순환, 네 분야의 과학 발전, 책으로 획득하는 혁신 능력이 맞물리며 세력·고향·궁전 능력의 조합도 달라집니다. 직접 전투는 없지만 건설 공간, 도시 후보지, 혁신 타일과 공용 행동을 두고 경쟁하므로 상대의 계획과 행동 순서를 읽어야 합니다.

반지의 제왕: 원정대의 운명 (The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship) 썸네일

반지의 제왕: 원정대의 운명 (The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship)

플레이어들이 원정대의 영웅들을 나누어 맡아 암흑군으로부터 중간계의 피난처를 지키고, 매번 달라지는 목표들을 완수한 뒤 절대반지를 파괴해야 하는 1~5인 완전 협력 게임입니다. 팬데믹 시스템을 바탕으로 지역 이동과 카드 관리, 병력 소집, 전투, 사우론의 눈과 나즈굴을 피해 전진하는 추적 구조를 결합했습니다. 개인 승점 경쟁은 없으며 희망이 바닥나기 전에 프로도가 운명의 산에서 마지막 시도에 성공해야 전원이 함께 승리합니다.

팍스 파미르: 세컨드 에디션 (Pax Pamir: Second Edition) 썸네일

팍스 파미르: 세컨드 에디션 (Pax Pamir: Second Edition)

19세기 아프가니스탄 지도자가 되어 영국·러시아·아프간 연합 중 하나를 후원하면서도, 정세에 따라 충성을 바꾸어 가장 큰 정치적 영향력을 확보하는 경쟁 게임입니다. 공개 시장에서 카드를 구입해 개인 궁정에 배치하고, 지도에는 군대·도로·부족을, 상대 궁정에는 첩자를 보내 세력 균형을 흔듭니다. 지배 판정 때 우세 연합 내부의 영향력이나 연합과 무관한 개인 기반을 비교해 승점을 얻기 때문에 협상과 견제, 배신의 시점이 핵심입니다.

크툴루: 죽음마저 죽으리니 (Cthulhu: Death May Die) 썸네일

크툴루: 죽음마저 죽으리니 (Cthulhu: Death May Die)

1920년대의 조사자들이 협력해 이교도의 의식을 방해하고, 현세에 강림한 고대의 존재를 쓰러뜨리는 시나리오형 미니어처 게임입니다. 플레이어는 이동·공격·휴식 등의 행동과 에피소드별 임무를 수행하면서 신화 카드가 불러오는 괴물과 재난을 견뎌야 합니다. 광기는 조사자를 파멸에 가까이 몰아가지만 동시에 기술과 주사위를 강화하므로, 위험을 피하기보다 필요한 만큼 받아들이는 판단이 핵심입니다.

팬데믹 레거시: 시즌 0 (Pandemic Legacy: Season 0) 썸네일

팬데믹 레거시: 시즌 0 (Pandemic Legacy: Season 0)

1962년 냉전을 배경으로, 플레이어들이 CIA 의료 요원이 되어 소련의 생물무기 ‘프로젝트 메두사’를 추적하고 저지하는 완전 협력형 캠페인 게임입니다. 팬데믹의 행동 제한과 카드 관리에 가명 여권, 첩보팀, 감시망, 매달 달라지는 임무가 결합됩니다. 개인 승점 경쟁은 없으며, 전원이 정보를 공유해 제한된 행동과 패를 조율하고 12개월에 걸친 작전의 성과를 함께 만들어야 합니다.

온 마스 (On Mars) 썸네일

온 마스 (On Mars)

각자 민간 우주기업의 수석 우주비행사가 되어 궤도와 화성 지표를 오가며 인류 최초의 자급자족 식민지 건설에 기여하는 고난도 경쟁 전략 게임입니다. 궤도에서는 설계도·기술·보급품을 확보하고 지표에서는 봇과 로버를 운용해 건설·개량·탐사를 수행하며, 전력에서 물·식물·산소로 이어지는 생명유지 체계를 함께 발전시킵니다. 공동 식민지를 건설하면서도 임무, 계약, 과학자, 개인 목표와 공간 선점을 통해 가장 많은 기회 점수(OP)를 얻은 플레이어가 승리합니다.

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푸에르토리코 (Puerto Rico)

각자 푸에르토리코의 농장과 도시를 발전시키며 상품 선적과 건물 건설로 가장 많은 승점을 얻는 경쟁 전략 게임입니다. 한 사람이 선택한 역할에 다른 플레이어도 참여하지만 선택자만 특권을 받으므로, 자신의 이익과 상대에게 돌아갈 기회를 함께 살펴야 합니다. 생산·판매·선적·건설이 연결되어 있으며, 행동을 여는 순서와 타이밍이 중요한 선택이 됩니다. 푸에르토리코 1897 한국어판은 원작의 경제 구조를 이어받으면서 역사적 배경과 표현을 바꾼 판본입니다. 원작의 인디고는 과일로 바뀌었고 공식 2인 규칙을 제공합니다. 기본정보의 인원과 시간, 아래 진행 설명은 1897판을 기준으로 하며 제작년도는 원작의 출시연도입니다. 원작의 기본 규칙은 3~5인용이므로, 오래된 규칙 설명을 참고할 때에는 상품 명칭과 인원별 준비를 구분해야 합니다.

카베르나: 동굴 속 농부들 (Caverna: The Cave Farmers) 썸네일

카베르나: 동굴 속 농부들 (Caverna: The Cave Farmers)

드워프 가족을 이끌고 숲을 농경지와 목장으로 개간하는 동시에 산을 파서 광산과 생활 공간을 만드는 경쟁형 전략 게임입니다. 가족을 공용 행동 칸에 배치해 농사·목축·채굴·원정·가족 확장 가운데 발전 경로를 설계합니다. 기본판은 3~7인에서 12라운드, 1~2인에서 11라운드를 진행합니다. 마지막에는 가족·동물·작물·루비·금화와 개발한 시설의 점수, 가구의 보너스를 더하고 미사용 공간과 부족한 가축 종류 등의 감점을 적용합니다. 다인 게임에서는 최종 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 원제는 Caverna: The Cave Farmers이며, 국내 등록 판본은 코리아보드게임즈 한국어판 기본 게임입니다.

아나크로니 (Anachrony) 썸네일

아나크로니 (Anachrony)

각 플레이어는 종말 이후의 지구에서 서로 다른 이념을 따르는 ‘가도’를 이끌며, 일꾼과 엑소수트를 운용해 건물·인력·기술을 확보하고 가장 영향력 있는 세력으로 성장해야 합니다. 미래에서 자원을 빌린 뒤 과거의 약속을 갚는 시간여행 시스템이 일꾼 놓기와 자원 운영을 연결하며, 4시대 뒤의 소행성 충돌은 수도의 행동 공간을 붕괴시키고 게임을 긴박한 후반전으로 전환합니다. 직접 전투는 없지만 한정된 행동 칸, 건물과 인력 시장, 선점 보너스 및 최종 목표를 놓고 경쟁하는 고난도 전략 게임입니다. 가도의 내부 시설에는 일꾼만 보내지만, 황폐한 수도의 공용 행동을 이용하려면 제한된 엑소수트에 일꾼을 태워야 합니다. 기술자·과학자·행정관·천재는 행동별 효율과 제약이 달라서 어떤 인력을 깨우고 어느 수트에 배치할지 자체가 계획의 일부입니다. 영문 에센셜 에디션은 기본 게임의 이러한 구조를 담은 제품이며, 가도별 능력과 대피 조건이 서로 다른 장기 계획을 만들어 냅니다.