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다빈치 코드 입문 규칙: 타일 준비부터 추리와 최종 승리까지

다빈치 코드 입문 규칙: 타일 준비부터 추리와 최종 승리까지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

숨겨 둔 숫자를 마지막까지 지키면 이깁니다

다빈치 코드는 상대의 숫자 타일을 하나씩 맞혀 공개시키는 추리 게임입니다. 자기 타일이 전부 공개되면 탈락하고, 비공개 타일이 남은 사람이 한 명뿐이 되면 그 사람이 승리합니다. 숫자를 더하거나 점수를 모으는 게임이 아니므로, 첫 설명에서는 “상대 숫자는 밝혀내고 내 숫자는 숨겨 두세요”라고 목표를 알려 주면 됩니다.

이 가이드는 네 사람이 숫자 타일 24개로 하는 기본 진행을 다룹니다. 규칙 순서는 미국 유통명 Coda의 Winning Moves Standard Play와 FAQ를 따릅니다. 특히 새로 뽑은 타일은 처음부터 배열에 끼우지 않고 옆에 두었다가, 추리 결과에 따라 넣습니다. 대시 타일을 쓰는 선택 규칙은 뒤에서 따로 설명합니다.

가운데 타일과 개인 배열을 준비하세요

숫자 타일은 검정 0~11과 흰색 0~11이 각각 한 개씩 있습니다. 같은 숫자는 두 개지만 같은 색과 숫자가 함께 같은 타일은 한 개뿐입니다. 예를 들어 검정 5와 흰색 5는 서로 다른 타일입니다. 색은 상대도 볼 수 있으므로 숨기는 정보는 주로 숫자이며, 배열의 위치가 숫자를 추리하는 단서가 됩니다.

숫자가 적힌 면을 자기 쪽으로 세운 한 줄을 여기서는 ‘개인 배열’이라고 부르겠습니다. 세워 둔 타일은 비공개, 숫자가 모두에게 보이도록 눕힌 타일은 공개 상태입니다. 공개된 타일도 배열에 남으므로 빈자리처럼 치우지 마세요.

  1. 대시 두 개를 빼세요. 숫자 대신 ‘-’가 적힌 검정·흰색 타일을 상자에 돌려놓습니다. 숫자 타일 24개만 탁자 가운데에 숫자 면이 아래로 가도록 펼쳐 섞습니다.
  2. 각자 세 개씩 가져오세요. 네 명은 색 조합의 제한 없이 무작위로 세 개를 고릅니다. 숫자를 미리 보고 고르지는 않습니다. 집다가 실수로 숫자 면을 뒤집은 타일은 그대로 가져와야 합니다. 네 사람이 가져간 뒤 중앙에는 12개가 남습니다. 두 명이나 세 명으로 한다면 각자 네 개씩 가져옵니다.
  3. 자기 기준으로 정렬하세요. 숫자가 자기에게만 보이도록 세우고, 자기 왼쪽의 작은 수부터 오른쪽의 큰 수 순서로 놓습니다. 같은 숫자를 둘 다 가졌다면 검정이 왼쪽, 흰색이 오른쪽입니다. 검정 5와 흰색 5를 받았다면 반드시 검정 5 → 흰색 5입니다.
  4. 가운데 공간을 남기세요. 남은 타일은 숫자를 가린 채 모두가 손을 뻗을 수 있는 곳에 둡니다. 개인 배열 옆에는 자기 차례에 새 타일 한 개를 따로 세울 공간을 남깁니다.
  5. 가장 어린 사람부터 시작하세요. 이후에는 왼쪽 사람에게 차례를 넘깁니다. 정렬을 모두 끝낸 뒤 첫 사람이 중앙 타일을 뽑으면 게임이 시작됩니다.

진행자는 자기 배열을 가리키며 작은 수 쪽과 큰 수 쪽을 한 번 보여 주세요. 마주 앉은 사람의 배열은 내 눈에 보이는 좌우가 반대입니다. “내가 보는 왼쪽”만으로 설명하면 같은 규칙을 서로 반대로 적용하기 쉽습니다. 첫 게임에서 방향을 손으로 확인하는 것은 편집부의 설명 팁입니다.

자기 차례에는 한 개를 뽑고 반드시 한 번 추리합니다

새 타일은 옆에 세워 두세요

중앙에 타일이 남아 있다면 한 개를 가져와 숫자를 혼자 확인합니다. 그 타일은 개인 배열 옆에 따로 세워 두세요. 아직 정렬된 줄에 넣지 않습니다. 새 숫자는 자기 추리에 이용할 수 있지만, 어디에 들어갈지는 차례가 끝날 때까지 상대에게 드러내지 않는 방식입니다.

이어서 상대 한 명의 비공개 타일 하나를 손가락으로 분명히 가리키고 예상 숫자를 말합니다. “당신은 7이 있나요?”처럼 사람의 배열 전체를 묻는 것이 아니라 “이 흰색 타일은 7입니다”처럼 특정 타일을 지목해야 합니다. 상대는 지목받은 타일의 정답 여부에 따라 처리합니다. 자신이 확신할 수 없다는 이유로 첫 추리를 건너뛰고 새 타일만 숨겨 넣을 수는 없습니다.

맞혔다면 계속하거나 멈출 수 있습니다

추리가 맞으면 상대는 지목받은 타일을 그 자리에서 눕혀 숫자를 모두에게 보여 줍니다. 그 타일을 가져오거나 버리는 사람은 없습니다. 공개된 숫자가 배열에 남으면서 양옆 타일을 좁혀 볼 새 단서가 됩니다.

맞힌 사람은 추가 추리를 하거나 여기서 차례를 끝낼 수 있습니다. 추가 추리는 같은 상대의 다른 타일을 골라도 되고, 다른 상대의 타일을 골라도 됩니다. 맞힐 때마다 같은 선택을 반복하되, 추리를 한 번 더 한다고 중앙 타일을 또 뽑지는 않습니다. 한 차례에 뽑는 타일은 시작할 때의 한 개뿐입니다.

멈추기로 했다면 처음 뽑아 옆에 둔 타일을 개인 배열의 올바른 위치에 세워 넣습니다. 숫자는 계속 자기에게만 보이게 합니다. 공개된 타일도 포함해 전체 숫자 순서를 맞춘 뒤, 왼쪽의 탈락하지 않은 사람에게 차례를 넘깁니다. 성공 뒤의 중단은 허용된 선택이므로, 다음 숫자가 불확실할 때 무조건 계속할 필요가 없습니다.

틀리면 이번에 뽑은 타일을 공개합니다

추리가 틀리면 상대의 지목받은 타일은 그대로 비공개로 남습니다. 대신 이번 차례 시작 때 뽑아 옆에 둔 자기 타일을 공개하고, 숫자가 모두에게 보이는 상태로 개인 배열의 올바른 위치에 넣습니다. 그리고 즉시 차례를 끝냅니다. 중앙에 타일이 있을 때는 기존 배열에서 공개할 타일을 마음대로 고르는 방식이 아닙니다.

앞에서 여러 번 맞혔더라도 마지막 추가 추리가 틀리면 똑같이 이번에 뽑은 타일을 공개합니다. 이미 맞혀서 상대가 공개한 타일들은 다시 숨기지 않습니다. 따라서 더 맞힐 기회를 얻는 대신, 실패하면 자기 숫자 하나와 그 숫자가 들어가는 위치까지 알려 줄 수 있다는 대가가 있습니다.

세 개로 시작한 배열이 네 개가 되는 차례

다음은 대시를 뺀 네 사람의 첫 차례를 연습하는 학습 상황입니다. 가가 가장 어리고, 차례는 가 → 나 → 다 → 라로 진행한다고 가정합니다. 아래 숫자는 설명을 위해 독자에게만 모두 보여 주는 것이며, 실제 게임에서는 각자가 자기 숫자만 봅니다. 각 줄의 순서는 해당 사람 자신이 보는 왼쪽부터입니다.

사람처음 받은 비공개 타일
가검정 1 → 흰색 5 → 검정 9
나흰색 1 → 검정 4 → 흰색 8
다검정 0 → 흰색 4 → 검정 7
라흰색 0 → 검정 5 → 흰색 11

중앙에는 검정 2·3·6·8·10·11과 흰색 2·3·6·7·9·10, 합계 12개가 남아 있습니다. 모든 색·숫자 조합이 한 번씩만 쓰인 상태입니다. 중앙 타일은 실제로는 숫자가 보이지 않으며, 아래에서는 가가 그중 흰색 3을 뽑았다고 가정합니다.

맞힌 뒤 멈추면 새 숫자를 숨길 수 있습니다

  1. 가는 흰색 3을 혼자 확인하고 자기 배열 옆에 세웁니다. 중앙은 11개가 됩니다.
  2. 가는 나의 가운데 검정 타일을 가리키며 “4입니다”라고 추리합니다. 이 상황에서는 정답이므로 나가 검정 4를 공개합니다. 처음 정보만으로 4가 확정된다는 뜻은 아닙니다.
  3. 가는 추가 추리를 하지 않고 멈추겠다고 말합니다. 옆에 둔 흰색 3을 검정 1과 흰색 5 사이에 비공개로 넣습니다.
  4. 가의 배열은 검정 1 → 흰색 3 → 흰색 5 → 검정 9가 되고 네 개 모두 비공개입니다. 나의 배열에는 검정 4만 공개되어 있습니다. 이제 나의 차례이며, 나가 새로 중앙 타일 한 개를 뽑습니다.

이 차례에서 가는 상대 정보 하나를 밝혔고 자기 배열을 한 개 늘렸습니다. 상대들은 가가 흰색 타일을 받았다는 것과 그 타일이 들어간 위치를 볼 수 있지만, 흰색 3이라는 숫자 자체는 보지 못합니다. 정답 후 멈추더라도 위치 정보까지 완전히 감출 수 있는 것은 아닙니다.

계속하다 틀리면 처음 뽑은 흰색 3을 공개합니다

같은 예시에서, 검정 4를 맞힌 가가 멈추는 대신 나의 흰색 8을 가리켜 “7입니다”라고 말했다고 가정해 보겠습니다. 틀렸으므로 나의 흰색 8은 계속 숨겨 둡니다. 가는 옆에 둔 흰색 3을 공개해 검정 1과 흰색 5 사이에 넣고 차례를 끝냅니다. 검정 4는 이미 맞힌 타일이므로 공개된 채 남습니다.

이 갈래에서도 가의 배열은 총 네 개이고 중앙은 11개입니다. 달라지는 것은 가의 흰색 3이 공개되었다는 점입니다. 두 번 추리했지만 뽑기는 한 번, 오답으로 공개한 타일도 한 개입니다. 잘못 맞힌 숫자 7과 같은 자기 타일을 찾아 공개하는 것이 아닙니다.

공개된 숫자와 추측을 구분해 후보를 지우세요

추리를 시작할 때는 상대 배열의 위치, 자기 타일, 이미 공개된 타일을 차례로 보세요. 자기에게 있는 검정 5는 다른 사람이 가질 수 없지만, 흰색 5까지 없는 것은 아닙니다. 색을 떼고 숫자만 지우면 실제로 남아 있는 후보를 놓칠 수 있습니다.

별도의 학습 상황으로, 대시가 없고 상대 배열 일부가 자기 기준으로 ‘공개된 검정 4 → 비공개 검정 타일 → 공개된 흰색 6’이라고 가정하겠습니다. 가운데 검정 타일은 검정 5 또는 검정 6입니다. 검정 6도 같은 숫자의 흰색 6보다 앞에 놓일 수 있기 때문입니다. 여기에 내 배열에 검정 5가 있다면 그 후보는 사라지고, 지목한 타일은 검정 6으로 확정됩니다. 같은 색·숫자 타일이 하나뿐이라는 구성과 정렬 규칙을 함께 사용한 판단입니다.

다른 사람이 방금 “7”이라고 말했다는 사실만으로 그 사람이 7을 갖고 있지 않다고 확정할 수는 없습니다. 그 말은 상대의 선택이며, 틀린 추리일 수도 있습니다. 그 추리가 틀렸다면 확실한 정보는 ‘지목받은 그 타일은 7이 아니다’입니다. 타일 공개로 확인한 사실과 사람의 추측을 나누어 기억하면, 다음 추리에 잘못된 전제를 가져가는 일을 줄일 수 있습니다.

중앙이 비어도 추리와 공개는 계속됩니다

중앙의 마지막 타일을 뽑은 차례는 평소처럼 처리합니다. 그 차례에는 실제로 뽑은 타일이 있으므로, 틀리면 그 타일을 공개해 넣고 정답 후 멈추면 숨겨 넣습니다. “이제 중앙이 비었다”는 이유로 방금 뽑은 타일의 처리를 생략하지 마세요.

그다음부터는 뽑는 단계 없이 상대의 비공개 타일을 추리합니다. 맞히면 상대가 그 타일을 공개하고, 계속할지 멈출지 고를 수 있습니다. 틀리면 자기 배열의 비공개 타일 하나를 공개하고 차례를 끝냅니다. 이미 공개된 타일을 다시 공개했다고 처리해서 대가를 피할 수는 없습니다. 중앙이 비었다고 오답의 대가가 없어지는 것은 아닙니다.

예를 들어 중앙이 비어 있고 내 비공개 타일이 두 개 남았을 때 첫 추리를 틀리면, 그중 하나를 공개해 비공개 타일 한 개를 남깁니다. 자기 타일을 버리거나 새로 보충하지는 않습니다. 이후 다른 사람이 내 마지막 숫자를 맞히거나, 다음 차례에 내가 틀려 마지막 타일까지 공개하면 탈락합니다.

마지막 상대의 숫자를 밝히면 즉시 판정하세요

개인 배열의 모든 타일이 공개된 사람은 탈락합니다. 그 사람의 차례는 건너뛰며, 탈락한 뒤에는 상대 숫자를 계속 추리할 수 없습니다. 공개된 배열은 여전히 모두가 볼 수 있는 정보이므로 그대로 둡니다. 한 사람을 탈락시켰더라도 다른 상대가 남아 있다면 게임은 계속됩니다.

승패를 연습하려고 중앙이 비었고 다와 라가 이미 탈락한 상황을 생각해 보겠습니다. 가에게는 비공개 타일 두 개가, 나에게는 비공개 흰색 8 하나가 남아 있으며 다른 타일은 모두 공개되어 있습니다. 가가 나의 마지막 비공개 타일을 지목해 “8입니다”라고 맞히면 나도 탈락합니다. 비공개 타일이 남은 사람은 가뿐이므로 가가 즉시 승리합니다. 나에게 마지막 차례를 더 주거나 라의 자리까지 차례를 돌리지 않습니다.

반대로 두 사람만 남았고 중앙도 비어 있을 때, 비공개 타일이 한 개뿐인 가가 자기 차례에 틀리면 그 마지막 타일을 공개해야 합니다. 그러면 가가 탈락하고 나가 승리합니다. 이 기본 진행은 점수 합산이나 동점자 비교 없이 마지막 생존자로 끝납니다. 한 판을 더 한다면 앞 판 승자가 먼저 시작합니다.

첫 설명에서 자주 뒤섞이는 규칙을 구분하세요

공개된 타일을 줄 밖으로 빼도 되나요? 숫자가 공개되었다고 배열에서 제거하지 않습니다. 예를 들어 공개된 4와 9 사이의 숨은 타일은 그 위치 덕분에 범위를 좁힐 수 있습니다. 새 타일을 넣을 때도 공개·비공개를 함께 놓고 정렬해야 이 정보가 유지됩니다.

이미 말한 오답은 적어 두어도 되나요? 적용하는 Coda 규칙에서는 자신의 추리 기록을 적어 두지 않고 기억하며 진행합니다. 첫 게임 진행자는 정답이면 공개, 오답이면 상대 타일 유지라는 처리만 또렷하게 알려 주세요. 누군가 말한 숫자를 정답처럼 받아들여 타일을 뒤집지 않도록 구분하는 것이 우선입니다.

대시 타일은 숫자 아무거나로 맞히나요? 대시는 공식 Advanced Play에서 추가하는 선택 규칙입니다. 검정·흰색 대시를 준비 때 섞고, 받은 대시는 개인 배열 어디에나 넣을 수 있지만 넣은 뒤에는 자리를 바꿀 수 없습니다. 추리할 때는 해당 타일을 지목해 대시라고 맞혀야 합니다. 숫자를 대신하는 효과로 0이나 11을 말해도 맞는 타일은 아닙니다. 앞의 숫자 배열 예시들은 대시를 제외한 상태에만 적용합니다.

다음 차례로 넘기기 전 확인하세요

  • 시작 전: 대시를 뺐는지, 네 명이 세 개씩 받았는지, 각자 기준 오름차순과 같은 숫자의 검정 우선이 맞는지 봅니다.
  • 자기 차례: 중앙이 남아 있으면 한 개만 뽑아 옆에 두고, 상대의 특정 비공개 타일을 지목해 추리합니다.
  • 차례 종료: 이번에 뽑은 타일을 넣었는지, 성공 후 중단이면 비공개·실패면 공개인지 확인합니다. 중앙이 처음부터 비어 있었다면 오답 때 자기 비공개 타일 하나를 공개했는지 봅니다.
  • 게임 종료: 모두 공개된 사람의 차례는 건너뛰고, 비공개 타일이 남은 사람이 한 명뿐이면 즉시 승자를 정합니다.

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