알함브라 (Alhambra)
알함브라는 건축가들을 고용해 자신의 궁전을 넓히는 경쟁 게임입니다. 네 종류의 통화로 공용 시장의 건물을 사고, 건물 종류별 보유 순위와 이어진 외벽으로 점수를 얻습니다. 값을 정확히 지불하면 행동을 더 할 수 있지만, 필요한 돈을 모으는 동안 원하는 건물이 먼저 팔릴 수 있습니다. 자금 관리와 구매 시점, 타일을 놓을 공간이 하나의 선택으로 이어지는 점이 핵심입니다.
BOARDGAME CONTENTS
알함브라는 건축가들을 고용해 자신의 궁전을 넓히는 경쟁 게임입니다. 네 종류의 통화로 공용 시장의 건물을 사고, 건물 종류별 보유 순위와 이어진 외벽으로 점수를 얻습니다. 값을 정확히 지불하면 행동을 더 할 수 있지만, 필요한 돈을 모으는 동안 원하는 건물이 먼저 팔릴 수 있습니다. 자금 관리와 구매 시점, 타일을 놓을 공간이 하나의 선택으로 이어지는 점이 핵심입니다.
NEWS
보드엠이 10월 16일 ‘컬렉트!’의 국내 출시 예정일을 공개했습니다. 앞서 하반기로 안내했던 일정을 10월 26일로 구체화했으며, 국내 발표 기준 2~5인·8세 이상·15~30분의 동물 카드게임입니다.
GUIDE
4인 첫 게임을 기준으로 타일 준비, 30점 등록, 등록 이후의 붙이기와 재조합, 조커 회수, 시간 초과 처리와 최종 점수를 차례대로 설명합니다.
STRATEGY
아줄 기본판 규칙을 아는 중급자를 위한 2인 전략입니다. 공개 타일과 상대 개인판을 함께 보며 짧은 줄 완성, 긴 줄 투자, 선 표식 감수와 종료 시점을 판단하는 세 가지 상황을 비교합니다.
REVIEW
왕관이 있는 땅을 고르면 다음 선택 순서가 늦어질 수 있습니다. 킹도미노의 득점과 공간 제약, 타일 운과 선점 경쟁을 살펴보고 어떤 모임에 어울리는지 평가합니다.
킹도미노는 군주가 되어 두 칸짜리 지형 타일을 이어 붙이고, 가장 높은 점수의 왕국을 만드는 게임입니다. 같은 지형을 넓게 연결하되 그 영역 안에 왕관이 있어야 점수를 얻습니다. 공개된 타일에 왕 말을 놓아 다음에 가져올 땅을 예약하는데, 선택한 타일의 위치가 다음 선택 순서까지 정합니다. 지금 필요한 땅, 먼저 고를 기회, 왕국의 남은 공간을 함께 살피는 것이 핵심입니다.
GUIDE
보난자 4인 첫 게임을 준비부터 끝까지 따라갑니다. 손패 순서를 유지하는 방법, 자기 차례가 아닐 때의 거래, 받은 콩을 심는 시점, 수확과 마지막 더미 소진에 따른 종료 판정을 예시로 설명합니다.
STRATEGY
두 콩밭을 사용하는 보난자 4인전에서 공개 콩밭과 손패 순서를 함께 읽습니다. 교환·묶음 기증·마지막 거래의 세 상황을 계산하며 양보할 때와 거절할 때를 구분합니다.
REVIEW
손패 순서를 바꾸지 못하는 보난자에서는 콩을 공짜로 내주며 밭을 지킬 수 있습니다. 증여와 조기 수확의 대가를 살펴보고, 이런 흥정이 어울리는 모임을 짚습니다.
7원더스는 고대 도시의 지도자가 되어 건물과 불가사의를 발전시키는 카드 드래프팅 게임입니다. 모두가 동시에 카드 한 장을 선택하고 나머지를 이웃에게 넘기며, 생산 기반과 군사·과학·상업·문화의 성장을 도시의 승점으로 연결합니다.
NEWS
팝콘게임즈의 10월 소식지가 ‘티 가든 확장: 보이차’ 등 6종을 11월 출시 예정작으로 안내했습니다. 9월호의 10월 예고에서 바뀐 것으로, 구체적인 출시일은 제시되지 않았습니다.
GUIDE
둘이서 시작하는 캐스캐디아 기본판 안내입니다. 타일 43개 준비부터 A 동물 카드, 솔방울 사용, 배치와 보충, 최종 점수와 동점 판정까지 순서대로 설명합니다.
STRATEGY
회수 보너스를 늘릴지 핵심 행동을 다시 쓸지 고민하는 중급자를 위한 판단 기준입니다. 초반 건설, 중반 카드 구매, 마지막 차례의 점수 계산으로 회수 지연의 비용과 전환 조건을 살펴봅니다.
REVIEW
일부에게만 통하는 힌트와 다른 사람의 표를 끌어오는 카드 선택이 딕싯의 경쟁을 만듭니다. 표현의 즐거움과 부담, 인원별 차이를 살펴봅니다.
STRATEGY
생산량보다 상품을 먼저 처리할 기회를 살펴보세요. 생산과 건설, 판매와 선적, 종료 직전의 점수 회수를 세 가지 가상 상황으로 비교합니다.
REVIEW
작품을 싸게 사는 것만큼 중요한 것은 상대에게 건네는 돈과 라운드를 끝내는 시점입니다. 정찰가의 위험, 출품으로 바뀌는 시세, 인원에 따른 판단 부담을 살펴보고 어떤 모임에 맞는지 평가합니다.
REVIEW
잘 맞는 조각을 골라도 좋은 선택이 끝난 것은 아닙니다. 단추 수입과 시간 비용, 상대에게 남기는 기회를 함께 살피며 패치워크의 재미와 추천 조건을 평가합니다.
도미니언은 군주가 되어 자신의 카드 덱을 키우고, 게임이 끝났을 때 가장 많은 승점을 얻는 경쟁 게임입니다. 공용 공급처에서 산 카드가 내 덱에 합류해 이후 차례의 선택지를 바꿉니다. 돈과 행동을 늘릴 카드에 투자할지, 당장은 손에서 도움이 되지 않는 승점 카드를 확보할지가 핵심입니다. 시작 조건은 같지만 구매의 누적으로 각자의 덱이 달라집니다. 여기서 설명하는 제품은 2016년 영문 제2판 기본 게임입니다. 초판의 왕국 카드 여섯 종류를 교체하고 한 종류를 추가했으며, 전체 왕국 카드 종류는 스물여섯 가지입니다. 최초 출시년도와 이 판본의 출시년도는 다릅니다. 도널드 X. 바카리노가 설계했으며, 게임 자체는 2009년 Spiel des Jahres 수상작입니다.
라스베가스는 카지노 방문객이 되어 주사위를 배치하고 게임 속 돈을 가장 많이 모으는 경쟁 게임입니다. 굴린 결과에서 숫자 하나를 고르면 그 숫자가 나온 주사위를 모두 같은 카지노에 놓습니다. 많이 놓는 것이 유리하지만, 다른 사람과 개수가 같아지면 함께 보상을 받지 못합니다. 따라서 큰 묶음으로 선점할지, 적은 주사위로 빈틈을 노릴지 결정하는 짧은 선택이 경쟁과 반전을 만듭니다.
GUIDE
두 사람이 공식 첫 게임 조합으로 시작하는 도미니언 2판 가이드입니다. 공급처 준비, 액션·구입·정리 순서, 구입한 카드의 재사용 시점과 종료·득점을 예시로 설명합니다.
REVIEW
여러 정답을 한 단어로 연결하는 성취에는 팀원이 다르게 해석할 위험이 따라옵니다. 힌트를 좁히는 선택, 추가 추측의 대가, 4인과 6인의 대화 구조를 살펴 모임에 맞는지 판단합니다.
STRATEGY
다섯 번째 작품으로 정산을 확정할지, 경매를 이어갈지 판단합니다. 공개 보유 작품과 출품 순서를 바탕으로 추가 판매대금, 상대별 정산 변화, 더블 경매의 기회비용을 비교합니다.
루미큐브는 숫자와 색이 맞는 타일 조합을 만들어 자기 받침대를 먼저 비우는 경쟁 게임입니다. 처음에는 자기 타일만으로 등록해야 하지만, 이후에는 누구나 테이블에 놓인 조합을 분해하고 다시 연결할 수 있습니다. 내 타일을 내려놓는 길을 찾는 동시에 상대가 바꿔 놓은 공개 배열도 계속 살펴야 합니다.
GUIDE
패치워크 2인 기본 게임의 준비와 첫 차례부터 수입, 가죽 조각, 7×7 보너스, 최종 점수까지 안내합니다. 시간판 위치에 따른 연속 차례와 마지막 칸·동점 처리도 예시로 익힐 수 있습니다.
NEWS
코리아보드게임즈가 세 제품의 예약판매 일정을 공개했습니다. 예약 기간은 2026년 10월 12일 낮 12시부터 11월 8일까지이며, 배송은 11월 중 예정입니다. 생산·물류와 입고 상황에 따라 일정 변경이나 조기 종료가 가능합니다.
모던 아트는 미술관을 운영하며 작품을 출품하고 낙찰받아 자금을 늘리는 경매 게임입니다. 같은 그림도 참가자들이 어떤 화가의 작품을 시장에 내놓느냐에 따라 정산 가치가 달라집니다. 싸게 사서 차익을 남기는 판단과, 다른 사람에게 팔아 현금을 확보하는 판단이 맞물립니다. 그림의 가격을 읽는 동시에 그 가격을 만드는 데 참여한다는 점이 핵심입니다.
NEWS
코리아보드게임즈가 ‘단서는 던져졌다’, ‘우노 라이어’, ‘우노 골프’의 국내 출시 일정을 발표했습니다. 협력 추론, 블러핑, 낮은 점수를 만드는 카드 배열이라는 제품별 차이를 살펴봅니다.
GUIDE
친구 6명이 코드네임을 처음 진행할 때 필요한 준비와 역할, 단서 전달, 추리 중단 시점, 즉시 승패 판정을 설명합니다. 2025년 영문 기본판의 실제 단어로 한 차례를 따라갑니다.
STRATEGY
새 마을과 도시 업그레이드는 모두 승점이 1점 늘어납니다. 부족한 자원, 확장 자리, 교환 뒤 남는 손패를 비교하고 후반에는 이번 차례의 10점 완성을 우선하는 판단법을 세 상황으로 설명합니다.
REVIEW
부족한 자원을 거래로 해결하면 경쟁자도 성장합니다. 카탄 기본판의 교환·초기 배치·도둑 견제를 통해 선택의 재미와 부담을 살펴보고, 생산 운과 거래 거절을 받아들이는 모임에 어울리는지 평가합니다.
코드네임은 두 정보기관의 팀장과 현장 요원이 되어 단어의 연관성을 추리하는 팀 대항 게임입니다. 팀장은 정답 배치를 보며 단어 하나와 숫자 하나로 단서를 주고, 팀원들은 그 뜻을 함께 해석해 자기 팀 요원을 상대보다 먼저 모두 찾아야 합니다. 여러 단어를 한 번에 연결하면 빠르게 앞설 수 있지만, 암살자를 선택하면 즉시 패배합니다. 서로의 연상을 말로 나누는 모임에 어울리며, 단서를 만드는 역할과 맞히는 역할의 부담이 다릅니다.
STRATEGY
기본 규칙을 아는 중급 독자를 위한 2인전 전략입니다. 단계 말 도시 완성, 보관칸이 가득 찬 상태의 중앙 구매, 마지막 차례의 일꾼 사용을 비교하며 두 주사위의 배분 기준을 설명합니다.
딕싯은 돌아가며 이야기꾼이 되어 그림에서 떠오르는 단서를 내고, 다른 사람들은 비슷한 그림을 제출한 뒤 이야기꾼의 카드를 찾는 개인 경쟁 게임입니다. 목표는 투표 결과로 점수를 쌓아 가장 앞서는 것입니다. 이야기꾼은 모두가 알아듣게 설명해도, 아무도 이해하지 못하게 말해도 점수를 얻지 못합니다. 일부에게는 통하고 일부에게는 다른 그림을 떠올리게 하는 표현이 경쟁의 중심이 됩니다. Jean-Louis Roubira가 디자인하고 Marie Cardouat가 그림을 그렸으며 Libellud가 출판했습니다. 2010년 독일 올해의 게임상인 Spiel des Jahres를 수상했습니다. 아래 설명은 그림 카드 84장, 투표 다이얼과 나무 토끼 말 각 8개, 점수 트랙·카드 자리·득점 안내가 있는 보드를 갖춘 2021 리프레시 기본판 기준입니다. 그림에는 정해진 이야기를 차례대로 따라가는 줄거리 대신 꿈같은 장면들이 담겨 있습니다.
저스트 원은 모두가 한 팀이 되어, 돌아가며 한 사람에게 비밀 단어를 맞히게 하는 협력 파티 게임입니다. 정답자를 제외한 사람들이 각자 짧은 힌트를 쓰지만 서로 의논할 수 없고, 같은 힌트가 나오면 그 힌트는 모두 사라집니다. 알아듣기 쉬운 단어를 쓸지, 다른 사람이 생각하지 않을 단어를 쓸지 고민하는 순간이 게임의 중심입니다. 개인별 순위를 가리는 대신 함께 맞힌 카드로 공동 기록을 남깁니다. 뤼도비크 루디와 브뤼노 소테르가 디자인하고 Repos Production이 출판한 이 게임은 2019년 독일 올해의 게임상인 Spiel des Jahres 본상을 받았습니다. 심사단은 낮은 진입 장벽과 단어를 함께 추리하는 교류를 평가했습니다. 수상 이력과 별개로 모임에 잘 맞는지를 결정하는 기준은 참가자들이 서로의 연상을 받아들이고, 힌트를 쓰고 해석하는 과정을 즐기는지에 있습니다.
티칼은 탐험대를 이끌고 밀림의 지도를 넓히면서 신전과 보물을 확보하는 경쟁 게임입니다. 제한된 행동 포인트를 대원 투입, 이동, 발굴에 나누어 쓰고, 정산 때 유리한 위치를 차지해 가장 많은 점수를 모으는 것이 목표입니다. 신전을 높여도 그 신전이 내 소유가 되지는 않습니다. 발견한 장소의 가치와 그곳을 지킬 탐험대의 배치를 함께 생각하는 것이 핵심입니다.
GUIDE
딕싯 리프레시 기본판의 4인 준비부터 단서 제시, 카드 제출, 비밀 투표와 채점까지 따라갑니다. 한 차례의 진행 예시와 공동 승리 판정, 3인 전용 규칙도 함께 설명합니다.
STRATEGY
카드 예약의 이익은 목표 보호와 금 토큰만으로 결정되지 않습니다. 세 가지 상황에서 수집·예약·구매의 행동 수, 마지막 예약 공간, 두 상대의 종료 경로를 비교합니다.
GUIDE
자기 카드를 보지 않는 준비부터 합법적인 힌트, 카드 행동, 마지막 추가 차례와 공동 점수 계산까지 4인 첫 게임의 순서로 설명합니다.
REVIEW
도시를 키우는 카드 한 장에는 이웃에게 남길 기회도 따라붙습니다. 생산과 교역, 과학 카드 견제, 군사 투자의 대가를 살펴보고 동시 선택의 재미가 어떤 모임에 맞는지 평가합니다.
GUIDE
북미 기본판의 준비부터 세 가지 차례 행동, 기관차와 복선의 예외, 마지막 차례와 최종 점수 계산까지 안내합니다. 카드 수집과 노선 점유를 연결한 예시로 첫 게임을 진행해 보세요.
팬데믹은 서로 다른 능력을 가진 질병 대응 전문가들이 세계 지도를 이동하며 네 질병의 치료제를 개발하는 협력 보드게임입니다. 도시의 감염을 줄여 시간을 벌고, 치료제에 필요한 같은 색 도시 카드를 한 사람에게 모아 공동 목표를 완성합니다. 누구의 점수가 높은지를 겨루는 대신 팀 전체가 함께 승리하거나 패배합니다. 핵심은 눈앞의 위기를 진정시키는 일과 승리에 필요한 연구를 함께 진척시키는 데 있습니다. 감염된 도시를 찾아다니기만 하면 카드 더미가 소진되고, 카드 수집에만 집중하면 연쇄 확산을 막기 어렵습니다. 팀은 지금 필요한 대응과 다음 차례에 가능한 치료제 개발을 비교하며 제한된 행동을 배분합니다. 규칙과 구성물 설명은 Z-Man Games의 현행 영문 기본판 ZM7101을 기준으로 합니다. 역할 카드와 말이 각각 일곱 개 들어 있는 2013년 신판 계열이며, 게임 자체의 최초 출시년도와 판매 판본은 구분합니다. 별도의 확장 없이 한 판의 승패가 완결되는 제품으로, 레거시 시리즈나 Hot Zone과는 다른 게임입니다.
REVIEW
영구 할인을 모으는 성취와 공개 카드 선점의 압박이 맞물립니다. 예약으로 얻는 카드와 황금, 그 대신 미루는 성장, 인원별 시장 변화까지 살펴보고 어떤 경쟁 취향의 모임에 맞는지 평가합니다.
GUIDE
시작 타일과 미플을 준비하고, 타일 연결·미플 선택·완성 채점을 차례대로 익혀 보세요. 첫 길의 점수부터 들판별 농부 계산과 공동 승리 판정까지 예시로 설명합니다.
STRATEGY
기업시대를 제외한 3인 기본 게임에서 카드 구매비, 생산 회수 기간, 상대의 종료 수단을 함께 비교합니다. 초반 생산 투자부터 후반 종료 선택까지 실제 규칙에 맞는 상황으로 판단 기준을 설명합니다.
NEWS
보드엠이 ‘서리꽃 정원’의 국내 출시 예정일을 2026년 10월 15일로 구체화했습니다. 10라운드 정원 조성과 카드 득점, 빈 공간에 놓는 시설이 핵심입니다.
티켓 투 라이드는 북미 지도 위에서 기차 여행의 경로를 만드는 경쟁 게임입니다. 플레이어는 같은 색 기차 카드를 모아 도시 사이의 노선을 차지하고, 자신만 아는 목적지 카드의 두 도시를 연결해 가장 높은 점수를 노립니다. 카드를 가져오는 차례에는 노선을 차지할 수 없으므로, 더 좋은 카드 조합을 기다리는 동안 필요한 길을 상대에게 빼앗길 수 있습니다. 손에 모은 카드와 공동 지도 위의 빈 노선 사이에서 언제 계획을 실행할지 결정하는 것이 핵심입니다.
스플렌더는 르네상스 시대의 보석 상인이 되어 개발 카드와 귀족의 후원으로 명성을 쌓는 경쟁 게임입니다. 공용 보석을 가져와 카드를 사고, 구입한 카드의 보너스로 다음 구매 비용을 줄입니다. 성장에 투자할지 당장 점수를 확보할지 판단하면서, 같은 시장을 이용하는 상대보다 유리한 구매 기회를 먼저 차지하는 것이 핵심입니다.
REVIEW
버건디의 성은 불리한 주사위에도 대응할 수 있지만, 보정에는 자원과 행동이 듭니다. 2011년 기본판의 타일 확보·배치와 선점 경쟁을 살펴보고, 계산하는 즐거움이 어떤 모임에 어울리는지 평가합니다.
NEWS
보드엠이 BGA에서 서리꽃 정원 온라인 토너먼트를 개최합니다. 10월 14일 오후 7시 신청, 오후 8시 경기 시작이며, 신청 후 시작 시각에 별도로 참가해야 합니다.
GUIDE
친구 세 명과 스플렌더를 처음 시작할 때 따라가는 규칙 가이드입니다. 공용 준비부터 보석 가져오기, 예약과 구매, 할인 계산, 귀족 방문, 15점 이후의 마지막 차례와 동점 판정까지 설명합니다.
하나비는 자신의 카드 앞면을 보지 못하는 불꽃놀이 제작자들이 서로 단서를 주며 공동의 불꽃놀이를 완성하는 협력 카드 게임입니다. 다른 사람의 카드는 보이지만, 정작 자신이 낼 카드는 색과 숫자에 관한 정보를 받아 판단해야 합니다. 목표는 다섯 색의 카드를 각각 1부터 5까지 순서대로 놓는 것입니다. 무엇을 알고 있는지뿐 아니라 동료가 무엇을 알고 있는지도 살펴야 하므로, 제한된 말을 신중하게 주고받는 과정이 게임의 중심이 됩니다. 게임 자체와 판매 제품은 구분할 필요가 있습니다. 작가 Antoine Bauza의 작품 목록은 Hanabi-Ikebana와 단독 Hanabi를 서로 다른 연도에 기록합니다. 여기서는 Cocktail Games의 프랑스어 카드 기본판, 제품코드 HAC와 공식 상품 페이지에 연결된 ©2019 규칙서를 기준으로 설명합니다. 규칙서의 저작권 연도가 게임의 최초 출시연도나 현행 상자의 발매연도를 뜻하지는 않습니다. Hanabi grands feux나 Deluxe 제품의 추가 구성과 규칙은 이 기본판의 설명에 섞지 않습니다.
NEWS
코리아보드게임즈가 2027년 보드게임 공모전 모집 요강을 공개했습니다. 접수는 2026년 12월 31일까지이며, 제출 자료와 단계별 심사, 우수작의 독점 제품화 계약 조건을 안내했습니다.
STRATEGY
파워그리드 재충전 4인 독일 지도에서 발전소 낙찰 뒤 연료와 도시 연결을 함께 감당하는 입찰 상한을 계산합니다. 초반 구매, 중반 교체, 종료 직전 선택의 비용과 전환 조건을 비교합니다.
카탄: 도시와 기사는 기본 카탄에 기사와 야만인 침공, 세 분야의 도시 발전을 더하는 확장입니다. 플레이어는 개척자로서 섬을 함께 지키는 한편, 교역과 건설로 자기 세력을 키우고 대도시를 선점해 승리를 겨룹니다. 함께 방어했다고 함께 이기는 것은 아니며, 자기 차례에 13점 이상을 확보한 한 사람이 승리합니다. 도시와 기사 확장판은 독립 게임이 아니므로 기본판이 필요합니다. 기본 카탄의 생산과 교역이 익숙해진 뒤 도시를 발전시키면서 야만인의 침공을 막고, 다른 플레이어를 더 다양한 전략으로 견제하는 재미를 느끼고 싶다면 좋은 선택이 될 수 있습니다.
GUIDE
2025년 영문 기본판의 준비, 자원 생산, 거래와 건설을 순서대로 설명합니다. 첫 차례 예시와 승점 계산으로 자기 차례에 10점을 달성하는 순간까지 따라가세요.
NEWS
Wyrd Games가 27개 나무 큐브로 입체 환경을 만드는 추상전략 게임 ‘WRLD’의 첫 생산분 사전 구매를 시작했습니다. 미국 판매가는 47.20달러이며 주문 마감은 미국 동부시간 기준 2026년 11월 1일 오후 11시 59분입니다.
STRATEGY
브라스: 버밍엄 2018년판 3~4인전에서 운하 시대의 건설·개발·대출과 철도 시대의 복선·판매·링크 점수를 비교해, 자원과 남은 행동에 따라 투자 방향을 바꾸는 기준을 설명합니다.
NEWS
Greater Than Games가 ‘Defenders of the Realm: Definitive Edition’ 펀딩을 시작했습니다. 새 협력 행동 구조와 목재 기본 구성, 선택형 미니어처 팩, 제작·배송 일정을 정리했습니다.
카르카손은 타일로 도시와 길을 연결하고, 사람 모양의 말인 미플을 놓아 점수를 얻는 보드게임입니다. 플레이어는 함께 중세 풍경을 만들면서 자신이 차지한 지형에서 점수를 모으며, 최종 정산까지 합친 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 간단한 차례 안에서 미플을 빨리 돌려받을지, 큰 도시를 키울지, 상대와 점수를 함께 받을지 고민하는 재미가 있습니다.
카탄 플레이어는 미지의 섬에 정착한 개척자가 되어 도로망을 뻗고 정착지를 도시로 성장시킵니다. 목표는 자원을 가장 많이 쌓는 것이 아니라, 생산된 자원을 필요한 조합으로 바꾸어 자기 차례에 승점 10점에 먼저 도달하는 것입니다. 모든 플레이어가 하나의 주사위 결과를 공유하지만 누가 무엇을 얻는지는 건물이 닿은 지형과 숫자에 따라 달라집니다. 이 차이가 부족한 자원을 만들고, 부족함이 다시 플레이어 사이의 공개 거래를 움직입니다. 따라서 핵심 질문은 매 차례 무엇을 건설할지만이 아닙니다. 시작할 때 어느 숫자와 자원을 확보할지, 도로를 어느 교차점까지 이을지, 지금 상대에게 자원을 건네는 거래가 내 계획을 얼마나 앞당기는지를 함께 살펴야 합니다. 주사위 운은 분명 존재하지만 숫자를 분산하고 여러 종류의 자원에 닿으며 항구를 확보하는 방식으로 위험을 조절할 여지가 있습니다. 반면 생산이 오랫동안 빗나가거나 다른 플레이어가 길목을 먼저 차지하면 회복이 쉽지 않으므로, 무작위성을 거의 허용하지 않는 모임에는 맞지 않을 수 있습니다.